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Der Spieler kommt zu Wort |
Diese Seite ist gedacht, damit Spieler anderen Spielern etwas mitteilen können. E-Mails, die uns erreichen, werden hier "abgedruckt". Das können Team-Zusammenstellungen sein mit denen man äußerst erfolgreich ist, Spielberichte, Suche nach Mitspielern, Tips, Szenarien, Anregungen oder sonst etwas.
Wir wollten euch mitteilen, daß unsere Seite ein neues Outfit
bekommen hat und das dabei auch gleich die neuen Bilder unserer letzten
Essener Fearless Meisterschaft Online gegangen sind. Schauts euch mal an.
www.fearless.fcse.de und dann auf Liga und 3 Session...
Bye...
Jens
Ich habe wieder mal einen Blick in Metaplanes FEARLESS Forum geworfen. Auch hier bekommt man offensichtlich kompetente Auskunft bei Fragen bezüglich FEARLESS - find ich toll ! ! !
Ich habe gerade erst mit Fearless angefangen und habe ein paar Fragen
dazu:
In der Spielanleitung steht das Sloan mit einem Lasergewehr ausgerüstet
ist, aber er trägt Normalmunition, ich schätze er hat ein Automatik-Gewehr.
Kann mir bitte jemand das Profil und die Regeln von Dave Sisron posten?
Danke schon im Voraus.
>H
Hallo H! Auch die Bücher aller Bücher, unser Quell alles
Guten, die Fearlessregelwerke sind leider nicht vor Tipfehlern sicher.
Sloan schleppt ein Lasergewehr mit sich herum, und da er zwar klein aber
nicht doof ist hat er natürlich Normalenergie dabei. Das bedeutet,
daß Plasmoden gegen seine Schüsse immun sind. Mit einer Ausnahme.
Seine Lähmmunition macht einem Plasi zwar keinen Schaden, wirkt aber
trotzdem lähmend...
Nun zu Dave Sisoron...(Nachzulesen auf Seite 27, Kapitel Kampfmutanten,
Vers Hau drauf im Turnierheft von Fearless)
Dave ist ein MUTANT mit einer Größe von +1, DRST 3, Kritische
Wunden 8 und kostet 500 schlappe KE.
Wunden/Rüstwert: Kopf 5/3; Torso 11/5; Arm L 9/3; Arm R 9/3;
Bein L 11/4; Bein R 11/4.
FKG 0; NKG 14; SCH 12; ST 10; SP 12; BWR 10; NKDSK 4(+5); Aktion
4; Reaktion 1; GRV 7
Ausrüstung: Dritter Arm (Torso)-"N"-DSK 11, Waffenpanzerung
2
Spezialregeln: Jetzt wird es ein bißchen holprig...
Wenn Dave einen Gegner in den Nahkampf verwickelt (durch eigene
Bewegungsaktion!!) Wurf auf SP(keine Aktion). Sollte dieser Wurf erfolgreich
ausgefallen sein. Schlägt Dave ab sofort zweimal pro Aktion zu. Einmal
mit seinem dritten Arm und einmal mit seiner Faust, deren DSK um fünf
Punkte steigt(siehe Profil). Wie auch immer der SP-Wurf ausfällt,
der SP hält bis zum Ende des Nahkampfes. Bedeutet: So lange bis der
Basenkontakt (wie auch immer) aufgehoben wird. Wenn Dave seinen Gegner
noch einmal in einen Nahkampf verwickelt muß neu gewürfelt werden.
Wichtig ist, daß nur dann gewürfelt werden darf, wenn Dave seinen
Gegner in den Nahkampf gebunden hat. Wird Dave von seinem Gegner zuerst
angegriffen ist kein Wurf erlaubt.
Sollte der SP geklappt haben und ein weiterer Gegner nimmt an dem
Nahkampf teil bleibt der SP bestehen, weil es immer noch der selbe Nahkampf
ist.
Der dritte Arm verfügt über eine Waffenpanzerung von 2.
Sodela...Ich hoffe dir geholfen zu haben.
Viel Spaß und CU in Combat
B.
Hallo,
vergangenen Dienstag hatten wir 2 3-Spieler Spiele. Leider konnten
wir unsere Figuren nicht
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bemalen, deshalb nur zwei Bilder.
Eines zeigt eine 'Luftaufnahme' unserer Arena (Black Moon Arena), das andere ein paar Figuren im Nahkampf. In ein paar Wochen haben wir unsere Figuren fertig, dann mache ich mehr Bilder. Es hat sich gezeigt, daß in Spielen mit mehreren Spielen, alternative Aktivierung (eine Figur pro Spieler) zu bevorzugen ist |
Für die Black Moon Base hatten wir folgende Regeln:
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Nun ein paar Fragen zu Säurewaffen:
Ein Treffer mit einer Säurewaffe gibt 2 Folgeschäden. Gilt
das schon ab der
Runde, in der die Figur getroffen wird?
Nein! Erst in der folgenden Runde.
Der D-Krieger gibt 2*9 Schaden. Gibt er auch 4 (2*2) Folgeschäden
?
In den Regeln steht das eigendlich eindeutig
drin - nur 2 Punkte Folgeschaden.
Wenn eine Figur mehrmals von Säurewaffen getroffen wird, bekommt
sie 2
Folgeschäden pro Treffer ?
Jawoll
Ein Medpak kann Folgeschäden verhindern. Bedeutet das, daß
die Figur immun
gegen Säureschäden ist?
Genau
Wisst ihr wo man übers Internet Figuren tauschen kann ? Der einzige
Plasmode
der mir fehlt ist der, der in der V2-box ist, und er war in keiner
der drei
von uns gekauften.
Versuch es doch mal in einem der FEARLESS-Foren
(auf der Link-Seite unserer Homepage)
Hallo erstmal,
ich hab zu meinem CY 206 b das blaue Kärtchen verloren. Jetzt
weiss ich nicht mehr was seine Shockwave Gun genau bringt.
Frage: Wo kriegt man diese Character-Beschreibungen sonst noch her?
Stehen sie in diesem Buch, dass dieses Jahr noch rauskommen soll? Wann
kommt das Buch?
Ausserdem: Wo krieg ich Listen mit allen möglichen Gegenständen
her?
P.S.: Ich hab die 2nd Edition und keiner von meinen Mitspielern möchte
sich eine Turnierbox kaufen (falls das alles da drin steht)
Könnt Ihr mir per E-Mail antworten oder muss ich die Antworten
in den Net-News suchen?
Danke im Voraus,
"Ein blutiger Anfänger"
Auf unserer Homepage unter "LINKS" findest
Du einen Link zur privaten Homepage von "Frank" auf dieser Seite gibt es
eine Excel-Datei, mit der man Charakterblätter generieren kann, darunter
auch den Cy-206 b.
Wir arbeiten fleißig and dem Buch,
das du ansprichst. Was alles drin steht wird noch nicht verraten.
Jede Menge Ausrüstungsgegenstände
gibt es in der Turnierbox, genauso wie auch Charakterbeschreibungen von
vielen Figuren und erweiterte Regeln.
Danke für die schnelle Antwort,
aber bei Frank steht zum CY 206b nur, dass er W20:2 Schaden macht,
von wegen Rückstoß usw..
Die Waffe schubst auch genauso viel.