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Fragen und Antworten
Diesmal 2 Fragen von Ingo.
Der schöne neue Cyborg "8" hat das Special
parieren. Er kann nachdem er reagiert hat den gegnerischen Nahkampfangriff
parieren wenn der Wurf auf Special gelingt ....ist das dann schon die Reaktion
(hat er also im Grunde genommen die Reaktion fürs parieren ausgegeben???)
oder hat er die "Reaktionsaktion" immer noch und kann damit z.B. zuschlagen
oder fliehen oder was weiß ich ????
Eine Kybernetische Lebensform sind diese sogenannten
Cyborgs. Sie haben nur eine Nummer, denn sie wurden in erster Linie für
das Militär und später für die Arena gemacht. Gedacht waren
sie einmal für ein militärisches Programm, doch dort ist das
Geld ausgegangen und nun sind sie bereit die Arenen unsicher zu machen.
Der Cyborg 8 ist eine Nahkampfvariante, der
mit zwei Katanas durch das Gelände zieht. Ausgerüstet ist er
noch mit Armschiene und einem neuartigen Torso-Panzer. Dieser wird dem
Cyborg direkt implantiert und schützt ihn so vor Schaden im Torsobereich.
Allerdings senkt dieser Torso-Panzer die Bewegungsfreiheit des Trägers
ein wenig. Im Spiel sieht so etwas so aus. Er wirkt wie eine Splitterweste,
daher ist es nicht erlaubt eine weitere zu tragen. Bei einem Ausrüstungstreffer
ist der Torso-Panzer nur bei einer 1 auf einem W20 zerstört.
Der Träger muß eine -1 auf seiner
BWR hinnehmen. Vielleicht habt ihr die Attributswerte schon studiert und
es ist euch dabei aufgefallen, daß die ST zwar 10 angibt, aber die
BWR nur auf 9 steht. Der Malus ist also schon mit eingerechnet. Bitte denkt
an diesen beim Tunen.
Cyborg 8 hat jedoch aber noch einen Spezial,
der so gespielt wird. Wenn er im Nahkampf attackiert wird und er bekommt
einen Treffer, so reagiert Cyborg 8 sofort bevor die Trefferzone ausgewürfelt
wird. Hat der Spieler reagiert (Wurf auf GRV), kann sofort ein zweiter
Wurf auf den SP erfolgen. Dabei gibt es keinen Malus von -2 auf den SP.
Ist der Wurf auf SP ebenfalls erfolgreich, hat der Cyborg 8 den Angriff
pariert, ihn also abgewehrt. Ist der Wurf nicht erfolgreich, kann der Gegner
jetzt die Trefferzone auswürfeln und der Cyborg 8 muß den
Schaden nehmen. Dieser Spezial ist ausschließlich gegen Nahkampfattacken
gedacht und kann einen Gegner schier zur Verzweiflung bringen.
Er trägt außerdem noch ein zweites
Katana, das er nur dann benutzen kann, wenn sein erstes einem Ausrüstungstreffer
zum Opfer gefallen ist. Wechseln kostet eine Aktion, aber das Katana bleibt
dabei in der Torsoposition. Kann daher auch dort zerstört werden.
Nur um weiter Fragen aus dem Weg zu gehen.
Kleiner Tip von mir, Tunen sollte man am besten
die Aktion und vielleicht die BWR, damit er schneller und effektiver am
Gegner ist. Er ist auf jeden Fall böse gegen Cysionen und da sind
seine Opfer meist C-Typs.
Natalie Nash hat das beidhändige Snipergewehr
und einen Dolch - die beide in den Armen eingetragen werden und müssen.
Für das Wechseln der Waffen muß keine Aktion ausgeben, wie bei
den neueren Figuren üblich. Das ist ja erstmal kein Nachteil ansich.
Problematisch wird es nur, da die eine Trefferzone durch Dolch und Snipergewehr
bereits voll ist und dort keine weitere Ausrüstung tragen z.B. eine
Armschiene eingetragen werden kann, was effektiv bedeutet das sie nicht
in der Lage ist in jedem Arm eine Armschiene zu tragen ....that sucks ...
Es steht doch ganz eindeutig 'Arm rechts Dolch'.
Das bedeutet auch das sie dort keine Armschine tragen darf. So sagen die
Regeln.